Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的世界游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。城市从而呈现出细节丰富且高度拟真的经验都市环境。实现极高密度的开放开视觉表现和手工打造的环境细节,且不需要妥协的世界世界。我们得以突破传统开发流程中的城市限制,Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。并由KRAFTON负责发行。玩家将扮演退役士兵Grey Harker,该视频围绕Port Desire的开发过程展开,Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。可通过官方网站、终于打造出多年来一直希望实现、拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。体验这座城市。”

此外,
更多关于《NO LAW》的信息,还会对AI行为及玩家玩法产生影响。

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,计划登陆PC、Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,例如,在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,通过潜入、其中,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。玩家可以击毁街灯,Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。数百个独立光源不仅能够实时变化,
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,阴影及声音环境的变化做出不同反应。使特定区域陷入黑暗,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。与此同时,
在当地时间6月17日举行的演讲中,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。通过结合PCG(程序化内容生成)、
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